Guide de Tales of Destiny 2

Bonjour à tous. Je vous présente ma version personnelle du guide de Tales of Destiny 2, élaborée grâce à 2 parties consécutives. Il m’a fallu une soixantaine d’heures environ pour faire la première partie et rédiger ce guide détaillé en même temps, et la seconde m’a servi à vérifier que le guide était suffisamment complet, et elle a nécessité environ trente heures. Je précise que je me suis également servi du Guide Officiel de Tales of Destiny 2 (entièrement en japonais) pour détailler le plus possible ce guide. Je suis encore en train de refaire des parties afin d’affiner la précision des détails de la solution, donc il se peut que ce que vous voyez là n’est pas encore la version définitive. Il faut dire que Tales of Destiny 2 est entièrement en japonais et que si vous ne connaissez pas certaines bases, vous aurez du mal à vous en sortir sans une solution, c’est pourquoi je me suis proposé de créer le premier guide français de ToD2.

A partir de là, je vous précise que ce guide a été rédigé par moi seul, c’est pourquoi je vous préviens que tout plagiat ou toute copie de son contenu donnera lieu à des poursuites judiciaires envers les responsables. Seul Kingdom of Tales est autorisé à publier son contenu pour l’instant.
Autre chose : si vous avez des questions à propos de ce guide, posez-les sur le forum approprié de Kingdom of Tales, ou envoyez un mail à BlasterMaster avec un sujet explicite sinon je risque de l’ignorer. Je pense avoir fait de mon mieux pour ne rien oublier, mais personne n’est parfait, alors si j’ai fait une erreur ou un simple oubli, veuillez m’en faire signe et je corrigerai.
A noter que les screens proviennent de la version PSP de Tales of Destiny 2.

Voilà, je vous laisse à présent avec ce que vous attendez tous, le début de ce guide. Bonne lecture, bon jeu, et merci pour votre intérêt.

Navigation
Commencer à jouer - Commandes
Solution pas à pas
 » En route !
 » Cresta
 » Ruines Laguna
 » Darillshade (egouts)
 » Darillshade
 » Harmenz Valley

I. COMMENCER A JOUER :

Voici le récapitulatif des différents points que vous trouverez à l’écran titre, avec les détails qu’ils incluent.


L'écran-titre

I. 1) NEW GAME : Logique, clair et net. Commencer une nouvelle partie.

I. 2) CONTINUE : Reprendre une sauvegarde pour continuer une partie précédemment commencée. Pour la sauvegarde temporaire, elle sera automatiquement effacée dès que vous la chargerez, alors faites bien attention à sauvegarder par la suite. Les sauvegardes classiques, elles, ne s’effacent que lorsque vous le faites manuellement ; si vous les chargez et que vous arrêtez de jouer sans sauvegarder, elles seront toujours là.

I. 3) CUSTOM : En sélectionnant cette option, vous accèderez aux réglages de certaines options du jeu, en voici la liste (notez que les 2 options en haut à droite sont Reconstituer et Défaut ; la première permet d’effectuer des changements et la deuxième de tout rétablir tel que c’était à la base) :


Interface du menu Custom

- Message speed : Réglez la vitesse d’affichage des messages entre 0 et 6, 0 étant l’affichage instantané et 6 la vitesse d’affichage la plus lente. Les étoiles vous indiquent comme s’afficheront les messages.

- Vitesse de déplacement standard : « Marcher » / « Courir ». Notez au passage que ça ne régule que les déplacements sur la carte normale, pas la carte du monde, et seulement ceux qui sont faits avec l’utilisation de la croix directionnelle. La vitesse des déplacements effectués avec le stick analogique gauche dépend de l’intensité avec laquelle vous orientez le stick (d’où le nom analogique).

- Affichage des personnages : « Personnage » / « Visage ». Décidez de l’apparence des protagonistes sur l’écran menu.

- Niveau de combat : Choisissez le niveau de difficulté des combats parmi Easy, Normal, Second, Hard, Mania et Unknown. Easy est la difficulté la plus simple, et ça continue dans un ordre croissant jusqu’à Unknown. Vous n’avez accès qu’à Normal et Second au début du jeu, les autres modes sont à débloquer.

- Customisation des commandes de combat : Arrangez les boutons comme il vous semble. Voici dans l’ordre des commandes qui vous sont proposées avec le bouton auquel elles correspondent par défaut :
- Rond : « Attaque ».
- Carré : « Défense ».
- Croix : « Technique spéciale »
- Triangle : « Menu ».
- L1 : « Changer de stratégie ».
- R1 : « Changer de cible ».
- L2 : « Raccourci pour technique spéciale n°1 ».
- R2 : « Raccourci pour technique spéciale n°2 ».
Notez que pour sortir de la customisation des commandes, il faut presser gauche sur la manette et non pas croix comme d’habitude, car dans ce cas là ça remplacera une commande.

- Field : Réglez ici les quelques commandes particulières exclusives à la carte du monde. Il y a 2 options à configurer :

- « Rotation de la caméra ». Décidez quelle touche entre L1 et R1 permet de faire tourner la caméra dans le sens des aiguilles d’une montre. Le bouton R1 est configuré ainsi par défaut.

- « Inversion avec le vaisseau volant » : « Off » / « On ». Décidez si vous voulez avoir le contrôle inversé entre le haut et le bas quand vous pilotez le véhicule volant. Notez que sur Off, le haut fera plonger le vaisseau, et le bas le fera remonter. Je sais, ce n’est pas très logique par rapport aux indications, mais bon, je n’y peux rien.

- Sound : Réglez les différents paramètres sonores à votre guise. Voici le détail de ce que vous pouvez configurer :
- « BackGround Music » : Définissez le niveau sonore des musiques de fond, en ajustant la valeur entre 0 (minimum) et 127 (maximum).
- « Effets sonores » : Définissez le niveau de bruit des effets sonores, en ajustant la valeur entre 0 (minimum) et 127 (maximum).
- « Voix lors des combats » : Définissez le niveau sonore des voix des personnages pendant les combats, en ajustant la valeur entre 0 (minimum) et 127 (maximum).
- « Event voice » : Définissez le niveau sonore des voix des protagonistes pendant les évènements, en ajustant la valeur entre 0 (minimum) et 127 (maximum).
- « Pun » : Ajustez la balance sonore entre la sortie gauche et celle de droite si vous choisissez un son stéréo. Ici, les valeurs peuvent fluctuer entre -128 et 127. De -128 à -1, le son sera plus fort par la sortie gauche ; de 1 à 127, le son sera plus fort par la sortie droite. 0 représente le juste équilibre.
- « Stereo » : Entre « Off » et « On », choisissez si voulez un son stéréo (On) ou monaural (Off).
- « Voix lors des combats » : Vous avez le choix entre « Off » et « On » pour décider si vous voulez des voix pendant les combats.
- « Event voice » : Vous avez le choix entre « Off » et « On » pour décider si vous voulez des voix pendant les évènements.
- « Sound test » : En sélectionnant cette option, une nouvelle fenêtre s’affiche, vous permettant ainsi de tester différents éléments sonores du jeu, comme les musiques de fond, les effets sonores, les différentes voix du jeu ou même des dialogues entiers (il faudra pour la plupart les débloquer en jouant). Un Sound Test somme toute très complet, vu que vous y trouverez tout ce qui se dit dans le jeu, si vous arrivez à tout débloquer, bien entendu (je vous souhaite par contre bon courage pour ça).

- Arrière-plan du menu : Encore une petite touche de personnalisation. Ici, deux options supplémentaires s’offrent à vous :
- « Type » : Choisissez entre 5 types de fond d’écran, en sélectionnant un chiffre entre 0 et 4.
- « Color » : Vous pouvez ajouter ensuite une petite touche de couleur dans les 4 coins de l’écran (dans l’ordre, de haut en bas : « Coin supérieur gauche » ; « Coin supérieur droit » ; « Coin inférieur gauche » ; « Coin inférieur droit ». Vous pouvez vraiment mettre la couleur de votre choix, car vous pouvez ajuster les trois couleurs de base (Red/Green/Blue – Rouge/Vert/Bleu) comme bon vous semble, en accentuant l’une ou l’autre en variant la valeur du nombre (compris entre 0 et 255) de la jauge correspondante. Vous pouvez ainsi créer des mélanges et customiser votre fond d’écran comme vous le voulez.

- Réajustement du centre de l'écran : Le titre est assez explicite ; vous pouvez définir le point central de l’écran comme bon vous semble (il y a quand même certaines limites).

- Window color : Choisissez un chiffre entre 0 et 5 pour définir la couleur des fenêtres où s’affichent les textes et autres indications.

- Sous-titres des Screenchats : Sélectionnez « Off » ou « On » pour décider si vous voulez oui ou non avoir des sous-titres (en japonais, bien entendu) lors des Screenchats.

- Vibration de la manette : Sélectionnez « Off » ou « On » pour décider si vous souhaitez que la manette vibre ou pas lors de certains évènements.

- Affichage des SP de l'ennemi ciblé : Sélectionnez « Off » ou « On » pour décider si vous voulez voir ou pas les SP de l’ennemi visé.

- Auto-caméra lors des combats : Vous avez ici 3 choix différents :
- « Off » : La caméra ne fait montre que les personnages jouables, pas les ennemis.
- « On » : La caméra montre les personnages et les ennemis.
- « Active » : La caméra suit l’action, et zoome lorsque des sorts sont lancés ou que l’ennemi s’apprête à en lancer un, histoire de ne vraiment rien rater sur ce qui se passe pendant le combat.

I. 4) PREVIEW : En sélectionnant cette dernière option, vous pourrez admirer « The Venus Project », ou la présentation du jeu Venus & Braves, un RPG paru sur PS2 le 13/02/03, il y a bien longtemps donc, mais à l’époque où Tales of Destiny 2 est sorti (le 28/11/02, je le rappelle), il ne l’était pas encore. La présentation est sympathique, on y voit les personnages du jeu ainsi que quelques phases du jeu, qui a l’air pas mal du tout.

II. COMMANDES :

Avant toute chose, je vais récapituler les diverses commandes du jeu, histoire de bien éclaircir certains points.

II. 1) Contrôles sur la carte du monde en 3D :
- Croix directionnelle/Stick analogique gauche : Déplacement du personnage, sélection lors de l’affichage de choix.
- Bouton Rond : Confirmation du choix.
- Bouton Croix : Annulation du choix.
- Bouton Triangle : Affichage de l’écran menu.
- Boutons L1/R1 : Faire pivoter l’angle de caméra vers la gauche ou la droite.
- Bouton L2 : Activation du « Sorcerer Scope », à partir du moment où vous l’aurez obtenu.
- Bouton R3 (appuyer sur le stick analogique droit) : Afficher la carte du monde, si vous la possédez.
- Stick analogique droit : Déplacement de l’angle de caméra vers la gauche ou la droite, ainsi que vers le haut ou le bas, de façon analogue.
- Bouton Start : Afficher/Masquer la carte de navigation, la boussole et l’indicateur d’altitude.
- Bouton Select : Déclencher un Screenchat.

II. 2) Contrôles sur la carte normale :
- Croix directionnelle/Stick analogique gauche : Déplacement du personnage, déplacement du curseur, sélection lors de l’affichage de choix.
- Bouton Rond : Confirmer un choix, parler, examiner. Si maintenu et combiné à la croix directionnelle ou au stick analogique gauche près de
certains objets, il permet de les déplacer.
- Bouton Croix : Annulation du choix, et s’il est maintenu en même temps que vous vous déplacez avec la croix directionnelle, le personnage courra au lieu de marcher (inutile de le maintenir si vous vous déplacez avec le stick analogique).
- Bouton Triangle : Affichage de l’écran menu.
- Boutons L1/R1 : Faire pivoter le personnage sur lui-même d’1/8 de cercle, vers la gauche ou la droite.
- Bouton L2 : Activation du « Sorcerer Scope », à partir du moment où vous l’aurez obtenu.
- Bouton R2 : Activation du « Sorcerer Ring », à partir du moment où vous l’aurez obtenu.
- Bouton R3 (appuyer sur le stick analogique droit) : Afficher la carte du monde, si vous la possédez.
- Bouton Select : Déclencher un Screenchat.

II. 3) Contrôles à l’écran menu :
- Croix directionnelle/Stick analogique gauche : Déplacer le curseur, sélection lors de l’affichage de choix.
- Bouton Rond : Confirmation du choix.
- Bouton Croix : Annulation du choix.
- Bouton Triangle : Intervertir les menus, intervertir les personnages, désactiver des techniques/sorts, retirer un équipement, jeter un objet.
- Bouton Carré : Changer l’affichage de l’Active Level Graph, afficher masquer certains détails.
- Bouton Select : Afficher/Masquer les messages d’aide à propos des commandes.

II. 4) Contrôles à l’écran de combat :
- Croix directionnelle/Stick analogique gauche : Déplacement du personnage, déplacement du curseur, choix des commandes.
- Bouton Rond : A combiner avec les directions appropriées pour effectuer les attaques normales.
- Bouton Croix : A combiner avec les directions appropriées pour effectuer les techniques et les sorts.
- Bouton Triangle : Afficher le menu de combat.
- Bouton Carré : Protection/Garde.
- Bouton L1 : Changer de Stratégie (parmi les 3 disponibles).
- Bouton R1 : Changer de cible, examiner le statut de l’adversaire si le bouton est maintenu.
- Boutons L2/R2 : Utiliser les sorts ou techniques préalablement mis en raccourci.
- Bouton Start : Mettre le jeu en pause.
- Bouton Select : Changer le mode de combat (parmi Auto/Semi-auto/Manuel).

II. 5) Contrôles du « Forcerer/Fossler » :
(désolé de la traduction approximative, mais il n’est pas possible de transcrire exactement le nom du vaisseau volant tellement il est bizarre)
- Monter et descendre : Pour monter à bord, placez-vous assez près du vaisseau et appuyez sur Rond ; pour en descendre, assurez-vous de pouvoir le faire en vous arrêtant au-dessus d’un terrain dégagé et pressez le bouton Croix.
- Croix directionnelle/Stick analogique gauche : utilisés pour diriger le vaisseau vers la gauche ou la droite, ainsi que pour le faire monter ou descendre.
- Bouton Rond : Monter dans le vaisseau/Avancer.
- Bouton Carré : Marche arrière.
- Bouton Croix : Descendre du vaisseau/Atterrir.
- Bouton L1 : Virage à gauche.
- Bouton R1 : Virage à droite.
- Stick analogique droit : Rotation de la caméra de façon analogue.

Voilà, c’est à peu près tout ce qu’il y a à dire sur les commandes principales du jeu.

III. SOLUTION PAS A PAS :

Vous y trouverez tout ce qui se passe dans le jeu, ainsi que des conseils pour avancer dans le jeu sans difficulté. Les scènes de dialogues y sont résumées pour une meilleure compréhension de l’aventure de Kyle et ses amis. N’hésitez pas à me dire si j’ai manqué un détail où que ce soit, et je ferai en sorte de compléter la solution pour qu’elle soit la plus claire et abordable possible.

EN ROUTE !

Vous êtes installés, vous lancez le jeu, et après une cinématique d’intro en dessin animé vous voici à l’écran-titre, sélectionnez New Game pour partir à l’aventure.
Vous pouvez tout de suite admirer une autre cinématique qui relate en fait la fin du premier épisode de Tales of Destiny : cette vidéo représente l’épilogue de ToD et vous rappelle que Stan et ses amis ont détruit l’Œil de Dieu et Dycroft avec l’aide des Swordians.
Et vous voici donc 18 ans plus tard, où vous pouvez voir Kyle et 3 de ses compagnons (Yuni, Cinamon et Basil) en train de courir dans une forêt pour échapper à un ours, mais c’est peine perdue car ils retrouvent pris en sandwich. Kyle tente de les protéger du mieux qu’il peut alors qu’ils sont terrorisés.
On a alors droit à un flashback dans lequel on voit les 3 petits qui viennent de vaincre Kyle au combat. L’un d’entre eux se plaint que c’est trop facile alors que Kyle est le fils de Stan, et ce dernier s’excuse. Cinamon propose alors de partir à l’aventure, Yuni est partante, et Basil est assez effrayé par cette idée, mais Cinamon lui promet qu’ils fuiront s’ils aperçoivent des monstres ; de plus, Kyle leur promet aussi de les protéger.
Retour à la réalité, et Kyle est blessé par l’un des ours, il a un genou à terre. Il veut à tout prix protéger ses amis malgré sa mauvaise posture, et c’est à ce moment que Loni surgit, apparemment de retour d’un long périple juste à temps, pour éliminer un des 2 ours, et il s’allie à Kyle pour vaincre le second.
C’est votre premier combat, mais il n’y a rien de bien compliqué, contentez vous de frapper l’ours en même temps que Loni pour plus de sûreté. Il n’est pas très résistant, et succombera vite à vos attaques.
Les 3 bambins sont contents de voir que Loni est de retour, surtout à un moment pareil. Kyle est content lui aussi, et il finit par perdre connaissance. Loni est surpris et accourt vers lui.

VILLE DE CRESTA :


Cresta, ville de Kyle et Loni

Loni s’est chargé de transporter sur son dos Kyle jusqu’au village de Cresta, et s’apercevant que celui-ci s’est réveillé, il le rassure en lui disant que tout est fini et qu’ils sont arrivés. Il lui promet de ne rien raconter sur ce qui s’est passé à Rutee, et Kyle s’excuse d’avoir causé tant de problèmes. Loni lui dit que ce n’est rien et que c’est plutôt à lui de s’excuser pour l’avoir laissé seul avec les autres après avoir rejoint l’organisation Atamoni et quitté le village. Il propose de faire le tour du village avant de retourner à l’orphelinat, et Kyle accepte, mais lui demande de le descendre de son dos, il n’est plus un gamin après tout et il peut marcher tout seul. Kyle descend et vous en prenez le contrôle alors que Loni vous rejoint. Loni reçoit le titre de « Bon grand frère ».

Vous avez le contrôle du héros (vous pouvez changer le personnage affiché à l’écran en changeant le personnage en tête de groupe), et vous pouvez vous balader à travers la ville. Si vous parlez à quelqu’un dans Cresta, Loni obtiendra le titre « Loni le tourbillonnant ». Examinez la barrière en bas à droite de votre position de départ pour qu’elle se brise toute seule ; passez, puis examinez les plants de salade pour obtenir « laitue » x3. A côté de la maison en haut à gauche de là, vous trouverez « tomate » x1 si vous examinez les plantations. Entrez ensuite dans la maison pour trouver « pain » x2 dans le four. Sortez de là puis allez dans l’auberge (à 10 Gald la nuit), c’est la maison où vous pouvez apercevoir une fille sur le toit pour trouver dès l’entrée une jeune fille qui vend de la nourriture. A côté de celle-ci vous trouvez « riz » x1 dans un pot, et si vous montez sur le toit et que vous ouvrez le coffre, vous obtenez une « Wedding Dress », mais la fille à côté se retourne et vous demande de la lui rendre, mais elle vous donne « Leather Manteau » en échange. En sortant, n’oubliez pas de parler au Chef pour obtenir la recette du « Hamburger ». La maison juste en dessous est un magasin et vous trouverez 2 vendeurs dedans, mais vous n’avez pas besoin de grand-chose pour le moment, à part peut-être de « Spectacles », alias Loupe Magique en français) pour scanner les ennemis que vous rencontrerez. Une fois vos petites affaires terminées, rendez-vous en haut à gauche de Cresta pour accéder à l’orphelinat Dunamis.

MAGASINS de Cresta :

Objets divers
Objets en vente Prix en Gald à l'unité
Gelée de pomme 100
Life bottle/Fiole vitale 200
Spectacles/Loupe magique 40
Poele à queue en fer 240
Couteau de cuisine v.1 500

Armurerie
Objets en vente Prix en Gald à l'unité
Long sword 300
Pole axe 250
Leather armor 200
Leather helm 100
Glove 150
Leather boots 300

Vente d'aliments
Objets en vente Prix en Gald à l'unité
Viande 35
Laitue 15
Pain 55

Orphelinat Dunamis :


De retour à la maison !

Loni trouve que ça fait du bien de revenir ici après si longtemps, même si tout est toujours aussi vieux et délabré. Mais il parle ensuite d’une rumeur qui, si elle est vraie, pourrait lui permettre de tout rénover. Kyle ne comprend rien, mais Loni lui explique que dans les Ruines Laguna se trouve une énorme « Lens » (Renzu littéralement en japonais) qui vaudrait 3 millions de Gald et pourrait servir à reconstruire l’orphelinat. Kyle est tout excité et veut absolument aller la chercher avec Loni, même s’il sait que Loni veut partir en solitaire. Loni se rend compte que Kyle a compris son plan, et il n’a pas d’autre choix que de l’emmener avec lui, mais Kyle doit prévenir sa mère d’abord. Les 2 personnages reçoivent le titre « Famille Dunamis ».

Vous reprenez le contrôle du groupe, alors allez dans la grange à droite, et vous trouverez un « radis blanc » dans les tonneaux, ainsi qu’une « gelée de pomme » dans les toilettes (Kyle se demande d’ailleurs si c’est encore bon). Vous pouvez ensuite sortir et entrer dans l’autre maison. Ici, vous trouverez : « concombre » près de la bassine d’eau à gauche, et une « pomme de terre » en examinant sous l’escalier près du chauffage. Montez à l’étage, et prenez la 1ère porte, la plus à gauche pour arriver dans la chambre de Kyle, où vous trouvez « gelée d'orange » à gauche dans une boîte, « gelée de pomme » et « spectacles » dans 2 tiroirs différents. Retournez dans le couloir et tout au fond vous pouvez renommer un hamster domestique à votre guise ; ensuite, prenez la porte toute proche pour entrer dans la chambre de Rutee. Dans la boîte qui se trouve au même endroit que dans la chambre de Kyle vous trouvez « recure bottle » ; prenez ensuite à droite pour sortir et trouver Rutee en train d’accrocher le linge.

Kyle veut appeler sa mère mais Loni l’arrête et lui chuchote quelque chose puis ils s’avancent tous les deux en silence et surprennent Rutee en criant d’un coup. Rutee s’énerve et veut s’en prendre à Kyle quand soudain elle aperçoit Loni ; elle est toute heureuse et le serre dans ses bras si fort qu’il en hurle de douleur. Vous vous retrouvez ensuite au rez-de-chaussée (RDC) en train de manger, et Loni raconte un peu ce qui se passe dans l’organisation Atamoni, qu’elle n’aide pas toujours ceux qui sont dans le besoin, seulement ceux qui paient en Lens, et que la principale responsable est Elraine. Kyle lui demande de s’arrêter là et demande à sa mère s’il peut partir avec Loni dans les Ruines Laguna. Rutee est choquée et refuse de le laisser y aller, mais Kyle n’accepte pas cette décision et ajoute qu’à son âge Rutee était déjà une chasseuse de Lens réputée, que le sang de Stan coule dans ses veines et qu’il ne sera pas un boulet pour Loni. Rutee ne veut rien savoir et monte dans sa chambre. Loni dit à Kyle d’oublier toute cette histoire, mais Kyle veut absolument y aller et promet de ramener la Lens avant le retour de son père.

Montez dans la chambre de Kyle pour dormir.

Pendant le sommeil de Kyle, il rêve (sous forme de flashback) et l’on peut voir un homme tenir en otage Loni quand il était encore petit. Stan et Rutee accourent et Stan demande à l’inconnu s’il est venu pour de l’argent ou des Lens. Celui-ci lui répond qu’il et venu pour prendre la vie de Stan ; il jette Loni par terre et attaque Stan avec sa hache et le cauchemar s’arrête là. Kyle hurle en se réveillant, ce qui surprend Rutee qui était juste à côté de lui. Elle le félicite de s’être levé si tôt, mais se rendort tout de suite et Rutee décide d’utiliser sa technique secrète, le « Réveil des morts » (apparemment héritée de la sœur de Stan qui l’utilisait dans ToD), qu’elle exécute en cognant sa poêle à frire avec sa louche : Kyle se réveille sur le champ et il obtient le titre « A moitié endormi ». Rutee lui dit de descendre pour le petit déjeuner, et que Loni l’attend en bas. Kyle s’est rendormi encore, Rutee lui crie dessus, et il s’excuse. Kyle descend à moitié endormi, dit bonjour à Loni, et ce dernier, en voyant Kyle dans cet état, décide d’aller aux Ruines Laguna tout seul, ce qui réveille Kyle d’un coup et ils partent ensemble à l’aventure.

Sortez de l’orphelinat, retournez dans Cresta et quittez le village (par la droite ou en bas à gauche, peu importe). Notez que pour quitter un endroit ou y entrer, il faut appuyer sur Rond, et que pour rester là où vous êtes (ne pas entrer dans un endroit ou ne pas le quitter), c’est le bouton Croix qu’il faut utiliser.

Carte du monde :

Dirigez vous vers le Sud-est (sur la carte, un gros point jaune vous indique la prochaine destination), les Ruines Laguna se trouvent dans une forêt près d’un pont.


Voici les ruines Laguna !

RUINES LAGUNA :


Une Lens vous attends dans les environs...

Dès l’arrivée, une petite scène a lieu, avec Loni qui dit a Kyle qu’ils sont apparemment arrivés avant les sbires de l’organisation Atamoni, quand soudain ils les entendent arriver et se cachent immédiatement. Ils sont 3, et l’un deux utilise le Sorcerer Scope pour qu’ils pénètrent dans les ruines. Kyle craint qu’ils n’arrivent avant eux, et Loni est d’accord, et Kyle préconise de prendre un autre chemin, les suivre étant trop risqué selon Loni.

Dirigez vous à droite pour un coffre contenant « poulet » x2 ; revenez ensuite vers la gauche et montez en haut pour entrer dans les ruines par un autre chemin. Dans cette pièce, vous trouverez un Point de Sauvegarde (ou PS pour abréger), sauvegardez si vous voulez (notez que sur la carte du monde, vous pouvez sauvegarder quand vous le désirez, mais en dehors de celle-ci, seuls les Points de Sauvegarde permettent une sauvegarde permanente des données ; si vous sauvegardez en dehors de la carte du monde et d’un Point de Sauvegarde, vous n’aurez qu’une sauvegarde instantanée qui s’effacera dès que vous la chargerez). A partir du PS, allez en bas à gauche pour trouver « life bottle » dans un coffre. Juste au-dessus du PS il y a « gelée de pomme » x2 dans un autre coffre, et vous trouverez 2 autres coffres renfermant « laitue » x2 et « pain » x2 en haut à droite parmi les feuillages. Continuez d’explorer les ruines en prenant le chemin à proximité des 2 gelées de pomme.

Vous apercevez les sbires d’Atamoni arriver dans une impasse de l’autre côté, et ils décident donc de rebrousser chemin. Poursuivez en allant à gauche. Vous arrivez dans une nouvelle salle, avec un coffre bien mis en évidence. Kyle se précipite pour l’ouvrir, mais il n’y trouve qu’une « gelée de pomme », et il est déçu ; Loni le prévient que ce ne sera pas aussi simple de trouver ce qu’ils sont venus chercher. Soudain, le sol tremble et s’effondre et nos amis tombent. Après s’être remis de leur mésaventure, ils décident d’explorer la pièce dans laquelle ils sont tombés, afin de trouver quelque chose parmi les déchets compactés pouvant les aider à remonter en haut.

Dirigez vous vers le bas de la salle pour que Loni explique à Kyle le fonctionnement de la machine d’identification des déchets : il vous suffit d’y placer un bloc en le poussant dedans (collez-vous au bloc et appuyez puis maintenez la touche d’action – Rond par défaut – tout en vous déplaçant) pour qu’il se transforme en un objet. Voici ce que vous trouverez en transformant tous les blocs orange : « gelée de pomme », « lait », « life bottle », « yahourt » et « gelée mixte ». Le bloc bleu en haut de la pièce contient une « corde », et retournez là où vous avez trouvé ce bloc pour la déployer et remonter dans la salle où le sol s’est effondré. Une fois en haut, prenez à gauche pour arriver dans une autre pièce avec un Point de Sauvegarde tout de suite visible. Longez le chemin du bas, et descendez pour tracter la pierre rectangulaire (déplacez la comme un bloc de déchets, en maintenant la touche d’action et en vous déplaçant) jusqu’à un endroit bien défini (en cours de route, dès que vous en avez l’occasion, passez de l’autre côté du bloc pour pouvoir faire demi-tour une fois qu’il sera mis en place) afin de créer une passerelle vers l’autre côté. Là-bas vous trouverez un coffre à gauche contenant « life bottle », tandis qu’à droite un coffre renferme « Merchant sword ». Retournez enlever la pierre formant le pont, et passez vers la gauche pour arriver dans une nouvelle salle.

Apparemment, c’est un cul-de-sac. Kyle cherche un interrupteur un peu partout, sans succès. Loni pense qu’ils ont pris un mauvais chemin, et Kyle s’assied par terre, activant sans faire exprès l’interrupteur recherché, ce qui active un passage secret. Loni ordonne à Kyle de reculer, car un monstre arrive.

BOSS n°1: Buel HP: 4512 / TP: 100/ SP: 100


Le premier "boss" du jeu

Faiblesse : aucune / Résistance : aucune.

Niveau global du groupe: 8.

Détails :
- il balance une série de 4 ou 5 boules d’énergie verte par dessus lui, reculez pour les éviter. Environ 80 points de dommages.
- il peut donner quelques coups de patte, mais ils sont très lents donc facile à esquiver. Pas plus de 70 points de dommages, mais il peut en placer 2 ou 3 d’affilée, ce qui augmente les dégâts reçus.
- quand il aura perdu la moitié de sa vie, il essaiera de contrer vos attaques au corps à corps par un souffle bleuté qui cause environ 100 points de dégâts.
- après avoir été réduit à son dernier quart de vie, il se peut qu’il bondisse en l’air pour vous écraser, ce qui enlève à peu près 100 points de vie.

Aide (je précise que ce ne sont que des conseils, ce n’est pas l’unique moyen d’abattre l’ennemi) :
- allez-y doucement, il n’y a pas grand-chose à craindre.
- enchaînez en même temps que Loni pour briser la garde ennemie et infliger ainsi plus de dégâts.
- protégez-vous ou reculez après avoir attaqué, ça vous permet de regagner des TP et SP en plus de parer les attaques adverses.

Objets obtenus : « Heal bangle » (accessoire qui permet de regagner des PV quand vous abattez un ennemi) et « Attack guisarme » (une hache ; il se peut qu’elle ne soit pas du type Attack, ce n’est qu’un exemple de ce que j’ai obtenu lors d’une partie).

Une fois le boss vaincu, positionnez-vous au centre pour continuer.

Vous arrivez dans la dernière pièce de ces ruines, et une scène cinématique en dessin animé se déclenche, vous montrant Kyle touchant l’énorme Lens, qui se brise en mille morceaux. Une jeune fille apparaît alors, et Kyle, stupéfait, lui demande qui elle est. Elle lui répond qu’elle est à la recherche d’un héros qui changera le cours de l’histoire. Kyle lui dit être un héros, mais elle regarde son pendentif et lui répond qu’il n’en est pas un, puis elle s’en va. Kyle lui demande d’attendre, en vain. La cinématique s’arrête là.


Une bien étrange rencontre...

Kyle veut la poursuivre. Loni est un peu déboussolé par ce qui vient de se passer, et Kyle lui dit de se dépêcher. Au moment où ils vont quitter la pièce, ils tombent sur les représentants d’Atamoni. Leur chef leur demande ce qu’ils font ici, et l’un des 2 autres remarque que la Lens a disparu. Le chef leur demande où elle est passée, et Kyle répond qu’il ne sait pas trop, que la fille est apparue après que la Lens se soit brisée. Le chef ordonne à ses hommes de capturer nos amis, et l’un d’eux reconnaît Loni. Il lui demande ce qu’il fait avec Kyle, et Loni, qui n’en peut plus de cette situation, tente de fuir avec Kyle, mais ils sont tous deux assommés. Le leader ordonne à ses hommes de les emprisonner à Darillshade pour une interrogation.

DARILLSHADE (Cellule) :


Pris au piège...

Loni hurle pour être relâché, mais c’est inutile. Il se rend compte que Kyle reste zen malgré les évènements. Ce dernier lui explique que pour lui, l’aventure commence pour de bon depuis qu’il a rencontré la fille d’avant, car une fille qui est à la recherche d’un héros, on ne voit ça que dans les contes, et elle est apparue là devant lui. Il se dit donc qu’il est le héros qu’elle recherche, et Loni décide de suivre Kyle dans sa quête. En haut de l’écran, vous pouvez apercevoir un homme tapis dans l’ombre, et celui se met à rigoler après avoir entendu Kyle prétendre être un héros. Kyle est un peu vexé, et le mystérieux inconnu lui explique qu’on appelle héros ceux qui le méritent, pas ceux qui pensent en être un. Loni rétorque en lui disant de ne pas jouer les héros lui non plus. Il lui répond qu’il ne prétend pas en être un, mais qu’il connaît les 4 grands héros (de Tales of Destiny). Loni ricane en lui disant que non seulement ils les connaissent, mais que 2 d’entre eux sont les parents de Kyle. L’inconnu est surpris, et Kyle demande à Loni de ne plus en parler, et il veut rentrer à Cresta. Loni lui explique qu’il ne leur est pas possible de sortir de la cellule, mais l’homme masqué décide de les aider. Kyle est surpris d’un tel geste, mais Loni le demande de ne pas lui faire confiance, il se peut que derrière le masque se cache un ennemi. Kyle lui dit que s’ils ne se dépêchent pas, ils ne retrouveront pas la fille ; il demande ensuite à l’inconnu comment il s’appelle. Ce dernier lui répond qu’il n’a pas de nom, et qu’ils peuvent l’appeler comme ils veulent. Kyle décide de l’appeler Judas, et Loni lui demande comment ils vont s’échapper. Judas leur demande de reculer alors qu’il s’avance vers la porte, et il la défonce d’un coup d’épée, puis demande à nos deux amis de se dépêcher de bouger. Il rejoint ensuite le groupe (avec 2 titres à son actif : « nihiliste » et « ... » en plus de son titre par défaut). Loni obtient le titre de « soldat errant », et Kyle celui de « je serai un héros ».

Avant de quitter la pièce (notez au passage que si vous le voulez, vous pouvez vous reposer et vous régénérer avec le lit superposé à droite), examinez le coffre pour une « Gelée mixte », puis sortez. Vous apercevez un Point de Sauvegarde, sauvegardez. Il y a une pièce juste à côté de celle où vous étiez enfermés : elle contient 3 coffres, contenant respectivement : « lait » x2, « kiwi » x2 et « banane » x3.

Vers la droite, vous vous rendrez compte que l’accès à la sortie est bloqué par des gardes. Judas vous dit de le suivre, il a un plan. Il vous explique que ce bâtiment représentait auparavant la Société Oberon, dirigée par le président Hugo. Après le démantèlement de la société, ce bâtiment fût transformé en une église, mais malgré tout, certains passages secrets existent encore, et il faut utiliser le « Sorcerer ring » pour les prendre. Il vous l’offre au passage. Après avoir utilisé le Sorcerer Ring avec le bouton R2 pour révéler le passage secret (notez qu’une utilisation du S. Ring consomme un point de Lens, mais vous pouvez quand même l’utiliser même si vous n’avez pas de Lens), Kyle demande à Judas comment il sait tout ça, et celui-ci lui demande en retour s’il veut vraiment le savoir. Kyle hésite un peu, alors Judas lui dit de ne plus poser de questions et d’avancer. Judas obtient le titre de « commentateur du S.ring ».

Vous arrivez ensuite dans les égouts de Darillshade.

DARILLSHADE (Egouts) :


Tentative de fuite...

Vous voici dans les égouts. Kyle se rend compte qu’il fait tout noir et qu’il n’y voit rien. Judas lui dit que la sortie se trouve au fond des égouts, mais Loni en doute vu qu’il ne voit rien du tout. Judas les rassure en leur disant qu’ils peuvent allumer les torches des murs avec le Sorcerer Ring, et il leur demande de se dépêcher, mais Loni lui demande d’arrêter de faire le malin.
Vous reprenez le contrôle du groupe. Vous apercevez une flèche qui vous indique où utiliser le Sorcerer Ring pour allumer la lumière ; pendant que celle-ci est allumée, vous pouvez examiner le contenu des coffres aux alentours : celui de gauche contient une « life bottle », celui de droite renferme « gelée de pomme » x2, et le dernier en bas à droite vous donne « leather boots ». La suite des égouts est accessible par en bas à gauche (appuyez sur la touche action près de la porte pendant que la lumière est allumée). Vous arrivez dans une nouvelle pièce, éclairée cette fois-ci. A droite vous trouverez une « pomme » ; continuez par la gauche. Dans cette nouvelle salle vous apercevez un coffre en haut, mais il est spécial, car il ne vous donnera pas d’objet, mais il renferme un mécanisme qui fera apparaître à un endroit clé ce que vous choisissez parmi les quelques options disponibles. Ce dont vous avez besoin est « trancheur de pierre », il s’agit de la deuxième option dans la deuxième page disponible (prenez la 4ème option d’abord pour accéder à la 2ème page, puis choisissez la 2ème option). Dirigez vous ensuite vers la gauche pour continuer. Ici, prenez l’échelle pour arriver à l’étage supérieur : vous y trouver un coffre contenant « steel rapier », ainsi qu’un Point de Sauvegarde. Servez-vous en si vous le voulez, puis allez vers la gauche et brûlez les 3 cordes qui retiennent des tonneaux à l’aide S. Ring. Reprenez l’échelle pour retourner là d’où vous venez, et vous verrez qu’un chemin a été créé par les tonneaux que vous avez faits tomber. Empruntez-le pour arriver dans une autre salle où vous trouvez ce que vous avez fait apparaître à l’aide du coffre d’auparavant. Poussez le vers la gauche, là où le passage est obstrué, et enflammez-le avec le Sorcerer Ring pour libérer le passage et poursuivre votre chemin.
A ce moment précis, Judas vous prévient de vous mettre en garde, car un monstre surgit.

BOSS n°2: Vassargo HP: 6320 / TP: 100 / SP: 100


Le gardien des égouts

Faiblesse : Terre / Résistance : aucune.

Niveau global du groupe : 10.

Détails :
- il donne des coups de tête en fonçant sur vous, ce n’est pas trop dangereux, mais ça inflige quand même 100 points de dégâts.
- « Aqua breath » : il envoie un jet d’eau horizontal devant lui, enlevant un peu plus de 100 points de vie. Attention, ça peut vous geler si vous vous faites toucher.
- après avoir perdu la moitié de ses HP (à partir de 3000 HP donc), il utilisera aussi « Bubble blast », où il envoie une bulle d’eau par-dessus lui, et dès qu’elle touche le sol elle crée une onde de choc aquatique qui enlève à peu près 50 points de vie par impact (3 ou 4 au maximum, donc environ 200 points de dommages maximum).
- quand vous entamerez son dernier quart de vie (à partir de 1500 HP environ), il utilisera « Hydro breath », qui consiste en un triple « Aqua Breath », sauf que deux des trois jets d’eaux sont obliques (l’un vers le sol, l’autre vers la haut, le dernier reste horizontal), ce qui inflige à peu près 150 points de dégâts et repousse la victime. Là aussi, vous pouvez être gelé en cas d’impact.
- toujours à partir de 1500 HP, Vassargo lancera « Splash », sort d’eau de niveau 2, qui peut faire bien mal si vous prenez plusieurs hits : ça va de 125 HP pour un hit à environ 400 HP perdus si vous en prenez 3.

Aide :
- avant toute chose, sachez que vous pouvez vous protéger de « Bubble Blast » et « Aqua Breath » (et aussi de « Hydro Breath ») sans utiliser la garde spéciale (garde + croix directionnelle vers le bas), vu que ces coups ne sont pas considérés comme des sorts. La garde simple suffit.
- ordonnez à l’un de vos compagnons de lancer « Stone zapper » (sort de terre niveau 1), vu que c’est la faiblesse de ce boss. De plus, ça permet de briser la garde automatiquement, et ça sera utile face à la défense de Vassargo.
- une fois sa garde rompue par le sort, ruez-vous sur lui et enchaînez votre plus puissant combo pour un maximum de dégâts. Si votre autre partenaire l’attaque en même temps que vous, tant mieux, car ça infligera plus de dégâts que s’il l’attaque alors que Vassargo est en garde.
- après avoir attaqué le boss, reculez un peu et mettez vous en garde en attendant un autre Stone Zapper. Ca vous permet aussi de regagner vos SP et vos TP et de vous protéger d’une éventuelle attaque du boss. Tentez donc de garder ce rythme : Stone Zapper/Attaque en groupe/Sort/Attaque, etc.
- après lui avoir enlevé ¾ de vie, le boss devient plus agressif, donc protégez vous de ses attaques physiques et n’hésitez pas à demander à Loni d’utiliser « Heal » s’il le faut (mettez-le en raccourci sur L2 ou R2 pour pouvoir lui ordonner de le lancer sans passer par les menus).
- voici un petit coup de main pour éviter « Splash » : une fois le sort lancé, ne bougez pas et attendez que la première chute d’eau soit presque finie, puis courez vers la gauche (pas la droite, l’ennemi vous y attend et vous gênera). Si vous le faites avec un bon timing, vous esquiverez le sort dans sa totalité, et ainsi vous ne prendrez pas de dégâts. Sinon, ne bougez pas et attendez la fin de la première chute d’eau pour utiliser la garde spéciale - bouton Carré maintenu, puis pressez la direction du bas - et minimiser les dégâts reçus)

Objet obtenu : « Mental bangle » (accessoire qui permet de regagner des TP quand vous abattez un ennemi).

Après avoir vaincu le boss, poursuivez votre chemin par le passage que vous veniez de débloquer juste avant que Vassargo n’intervienne. Vous arrivez ainsi à la sortie des égouts.

Les 3 héros s’arrêtent juste avant de sortir. Judas estime qu’il a perdu du temps bêtement et qu’il aurait du s’échapper plus tôt. Loni s’en moque et dit à Kyle de se préparer à retourner à l’orphelinat. Kyle s’approche de Judas, qui lui demande ce qu’il veut, et Kyle lui dit simplement merci. Judas lui dit que ce n’est rien, mais Kyle insiste quand même et le remercie encore, en espérant qu’ils se reverront encore. Judas prononce le nom de Kyle, qui se demande pourquoi. Judas se dit qu’il pourrait intégrer leur groupe, mais il se dit finalement que non. Il dit à Kyle de persévérer pour devenir un vrai héros puis il s’en va (il quitte le groupe). Kyle a l’impression que Judas n’est pas n’importe qui, mais Loni le trouve plutôt bizarre. Kyle lui dit de ne pas se moquer de Judas parce qu’il est gentil et qu’il l’encourage. Loni lui répond que c’est plus de la provocation qu’un encouragement, et que peu importe, il est temps de rentrer à Cresta car il fait déjà nuit.

Avancez vers la même direction que Judas pour sortir des égouts et vous retrouver sur la carte du monde.

CARTE DU MONDE :

Vous voici enfin libres, mais il faut retourner à Cresta pour le moment. Il s’agit du gros point jaune situé à l’Est sur votre carte. Pour y arriver, traversez le pont en pierre vers le Sud (vous ne pouvez pas prendre celui qui mène vers l’Ouest pour l’instant, Loni vous dira que ce n’est pas la bonne direction pour aller à Cresta), puis faites le tour des montagnes et dirigez vous vers l’Est jusqu’à trouver un autre pont, en bois cette fois-ci. Traversez-le et vous devriez apercevoir les Ruines Laguna ainsi que le village de Cresta. Entrez-y (vous arrivez automatiquement à l’orphelinat Dunamis).


Retour à la maison

Orphelinat Dunamis :

Loni remarque qu’il y a toujours de la lumière et que ce doit être Rutee qui est encore éveillée. Il dit à Kyle que s’il n’a pas trop envie de lui parler, il le fera à sa place. Kyle lui répond qu’il préfère parler à Rutee par lui-même, car ce serait être lâche autrement. Loni lui dit donc d’y aller.

Entrez donc dans l’orphelinat, par la porte en haut à gauche.

Kyle s’avance vers sa mère (qui est de dos par rapport à lui), et s’excuse pour son retard, mais Rutee ne dit pas un mot. Kyle insiste pour lui parler et s’excuser, et Rutee se retourne et lui donne une bonne claque, en lui disant qu’il est très tard dans la nuit. Elle lui dit aussi qu’il est trop jeune pour partir à l’aventure, et qu’elle était morte d’inquiétude. Kyle admet qu’il a eu tort de partir aux Ruines Laguna, mais la découverte qu’ils y ont faite a attisé leur envie d’aventure. Rutee n’en peut plus de ces idioties et ordonne à Kyle d’aller se coucher sans un mot de plus. Kyle refuse car il veut que sa mère écoute ce qu’il a à lui dire. Rutee lui colle une autre baffe parce qu’il ne lui obéit pas. Kyle lui explique qu’il veut devenir un héros comme son père, mais Rutee l’ignore et quitte la pièce en courant. Kyle a de la peine pour sa mère, et Loni lui demande si ça va. Il lui répond que oui, et Loni lui suggère de retenter de parler à Rutee demain. Il lui dit ensuite d’aller se reposer pour le reste de la nuit. On aperçoit ensuite Rutee dehors, assise seule sur un banc, en train de parler toute seule par rapport au fait que son fils se rebelle et qu’il veut devenir un héros, tout comme Stan ; elle espère qu’il sera un peu comme elle, puis elle se met à rire et se dit qu’elle laissera Kyle partir à l’aventure s’il lui demande encore une fois.

Après la courte nuit durant laquelle il n’a pas dormi, Kyle décide de retourner parler à sa mère. Dirigez-vous donc vers la cuisine au RDC, puis parlez à Rutee.

Changement d’humeur total par rapport à hier soir, Rutee est tout sourire (elle chantonne en lavant la vaisselle) et félicite même Kyle de s’être levé si tôt, puis elle lui dit de s’asseoir pour manger. Kyle s’assied en se demandant pourquoi sa mère est si joyeuse. Après quelques petits détournements de sujet, Rutee décide de parler sérieusement : elle sait que Kyle veut absolument partir à l’aventure avec Loni. Kyle lui demande comment elle est au courant, et elle lui répond qu’elle n’est pas sa mère depuis 15 ans pour rien, puis elle lui donne de l’argent (1000 Gald) et divers objets : « Scale mail » (une armure), « inventaire des ennemis » (un objet clef) et « carte du monde » (autre objet clef : en appuyant sur le joystick analogique droit qui représente le bouton R3, vous pouvez désormais accéder à la carte du monde en détail). Kyle ne veut pas accepter tout ça, mais elle insiste et lui demande aussi s’il se rappelle ce que son père lui disait. Il lui répond que ça fait plus de 10 ans que son père est parti en voyage et qu’il n’en a aucun souvenir. Rutee lui dit que ce n’est pas grave, puis elle tend le pouce en avant pour l’encourager et lui donne le feu vert pour y aller. Loni arrive pour dire à Kyle qu’il est temps d’y aller.

Vous sortez de l’orphelinat, et Kyle se dit que c’est une excellente journée pour partir à l’aventure. Loni approuve, et demande à Kyle s’il est paré à y aller. Kyle lui répond que tout est bon, mais qu’ils peuvent passer au magasin au cas où il manquerait quelque chose. Loni lui précise qu’il ne parlait pas que d’affaires, et lui demande de bien regarder Cresta encore une fois car ils ne risquent pas d’y revenir de sitôt. De plus, il se pourrait qu’ils perdent la vie durant leur périple, toujours d’après Loni. Kyle est pensif, et Loni lui demande s’il a peur. Kyle lui répond que son cœur bat très vite, d’une part à cause de la peur, d’une autre part pour il ne sait quelle raison. Il a l’impression que quelque chose a changé en lui depuis qu’il a rencontré la mystérieuse jeune fille l’autrefois. Il est aussi tout excité par rapport à l’aventure. Loni rigole en lui disant que ça lui ressemble bien, et il lui dit également de ne pas avoir peur, car il sera là pour le protéger. Kyle le remercie et décide que c’est le moment d’y aller.

Après cette courte scène, Kyle obtient le titre de « Epéiste ». Immédiatement, faites quelques Screenchats (saynètes, à activer avec le bouton Select) et après l’un d’entre eux vous obtiendrez pour Loni le titre « L'homme qui a renoncé ». Dirigez vous ensuite vers la sortie en bas à gauche du village pour apercevoir un épéiste, et parlez-lui. Vous aurez ensuite le choix entre 3 options : prenez « Douloureux » (la 3ème option), puis choisissez deux fois « oui » parmi les 2 options disponibles pour obtenir le titre collectif (il sera donné à tous les personnages du jeu automatiquement) « Débutant auto-reconnu », ainsi que l’accès à la difficulté Easy (vous pouvez changer de difficulté en allant dans l’option « Custom » dans le menu, c’est celle tout en haut à droite par défaut). Juste à côté, une jeune fille vous propose en échange de 5 points de Lens de marquer sur votre carte la localisation de Darillshade. Vous pouvez faire quelques dernières emplettes avant de partir, puis quittez le village de Cresta.

CARTE DU MONDE :

Une fois sur la carte du monde, une petite saynète s’enclenche automatiquement, avec Loni qui demande à Kyle où ils vont aller. Kyle lui répond qu’il veut retrouver la jeune fille de la dernière fois. Loni lui dit qu’ils n’ont aucune idée de l’endroit où elle peut être, et qu’ils vont donc devoir chercher à travers le monde entier pour cela. Kyle lui explique qu’ils n’ont pas le choix, et demande donc conseil à Loni. Ce dernier pense que si la jeune fille recherche un héros, elle va sûrement s’intéresser aux 4 anciens héros. Mais Stan est parti, et elle n’est pas venue voir Rutee, ce qui ne laisse plus que Philia qui se trouve au QG d’Atamoni à Aigrette et Woodrow qui est à Fandalia. Kyle décide d’aller au port d’Aigrette pour se rendre à Fandalia, en allant voir Philia au passage. Loni lui précise que pour se rendre au port ils devront passer par Darillshade, puis par Harmenz Valley pour finalement atteindre Aigrette.

Direction Darillshade donc, et il faut pour ça aller vers l’Ouest. Rien de bien compliqué, vous y étiez il n’y a pas si longtemps.


Bienvenue à Darillshade !

DARILLSHADE :

Le village est dans un bien piteux état, c’est le cas de le dire. Il est divisé en 2 écrans. Sur le 1er écran, vous avez à droite la même jeune fille qu’à Cresta, et elle vous demande toujours 5 Lens, cette fois-ci en échange de la localisation d’Aigrette. Juste à côté se trouve l’auberge, où vous pourrez passer la nuit pour vous reposer pour 20 Gald. Vous y trouverez aussi le Chef cuistot, qui vous enseignera la recette du « Sweet parfait ». Au 2ème écran, vous trouverez 4 marchands : un tout de suite sur la droite et 2 dans la tente à gauche.

Le dernier est en haut à droite, entouré par 3 types qui prétendent être les meilleurs et les plus puissants chasseurs de Lens de tous les temps, ils forment la « L'aile des Ténèbres », et elle est composée de John, Milly et de Grid (si vous avez joué à ToD, vous les reconnaîtrez). Ce dernier demande à Milly de bien se tenir au lieu de baver devant de la nourriture, même si elle leur est offerte. John se dit qu’ils feront honte à leurs ancêtres s’ils ne résistent pas à une simple faim. Grid en rajoute en prétendant qu’ils ne doivent pas souiller le nom de L’aile des ténèbres, représentant ceux qui ont survécu à 18 ans de malheur. Il décide alors de refuser la nourriture qui leur est donnée (même s’ils sont vraiment affamés), et dit à ses compagnons qu’ils doivent s’en aller. Milly pique quand même quelques provisions et rejoint ses partenaires en courant.


L'aile des Ténèbres...

Après cette petite scène, examinez la table à droite du vendeur pour trouver « viande », « laitue » et « pain », un de chaque. Il n’y a rien de spécial à faire ici pour l’instant, donc vous pouvez quittez Darillshade dès que vous aurez fini vos courses.

MAGASINS de DarillShade :

Objets divers
Objets en vente Prix en Gald à l'unité
Gelée de pomme 100
Gelée d'orange 200
Life bottle 200
Spectacles 40
Poele en fer 240
Poele à queue en fer 240
Couteau de cuisine v.1 500
Couteau de cuisine v.2 300

Vente d'aliments
Objets en vente Prix en Gald à l'unité
Viande 35
Laitue 15
Pain 55
Kiwi 65
Banane 75
Pomme 70
Lait 40

Boutique d'armes
Objets en vente Prix en Gald à l'unité
Long sword 300
Rapier 600
Pole axe 250
Gisarme 550
Rod 200

Armurerie
Objets en vente Prix en Gald à l'unité
Ringmail 500
Robe 400
Casque 380
Béret 300
Scramasax 200
Leather glove 350
Kitchen mitten 250
Leather manteau 400

CARTE DU MONDE :

Vous traversez le pont qui mène vers l’Ouest, puis dirigez-vous vers le Nord-ouest pour atteindre votre prochaine destination, Harmenz Valley. Notez que si vous longez la côte vers le Sud-ouest, vous trouverez un coffre contenant une « life bottle ».


Passage obligé pour se rendre à Aigrette

HARMENZ VALLEY :

Vous rencontrez un marchand peu après votre arrivée. Celui-ci vous explique que le pont est cassé et que vous ne pouvez pas passer. Kyle n’en peut plus de cette poisse infernale, mais il veut quand même continuer à chercher la jeune fille. Le marchand lui demande s’il parle d’une jeune fille vêtue de rose, et Kyle lui demande s’il l’a aperçue. Il lui répond qu’il l’a vue sauter de la falaise après qu’il lui ait parlé du pont cassé. Loni demande au marchand où elle a sauté. Il leur montre et veut savoir s’ils vont sauter eux aussi. Kyle hoche de la tête pour dire oui. Le marchand leur dit alors de faire attention et que s’ils le veulent, ils peuvent faire le plein de provisions chez lui.

Le marchand vous propose :

Objets en vente Prix en Gald à l'unité
Gelée de pomme 100
Gelée d'orange 200
Life bottle 200
Fiole de panacée 120
Spectacles 40

Après avoir acheté ce qu’il vous fallait, retournez vers la gauche pour sauter de la falaise. Vous vous retrouvez dans une assez grande zone, et vous devrez sauter au-dessus de certains précipices pour avancer (bouton Rond pour sauter, bouton Croix pour s’abstenir ; prenez garde aux courants d’air lors des sauts, car si vous tombez vous prenez des dégâts pour tout le groupe). Après avoir franchi le premier précipice, traversez le deuxième tout de suite vers la droite pour aller récupérer un « Leather manteau » en bas à droite près du Point de Sauvegarde (vous ne pouvez pas y accéder par ce chemin, prenez le coffre et faites demi-tour). Remontez et retournez à gauche pour poursuivre votre descente. Tout en bas, vous trouverez « pain » x1, juste à gauche de ce que Loni va apercevoir briller. N’allez pas tout de suite examiner de quoi il s’agit, descendez plutôt en bas pour récupérer le « Tomahawk » dans le coffre. Ensuite vous pouvez remonter et sauter pour ramasser le pendentif.

Kyle reconnaît immédiatement le pendentif qui était autour du cou de la jeune fille en rose. Loni pense qu’elle a dû le faire tomber pendant qu’elle sautait par-dessus tous ces précipices. Kyle se met à ricaner bizarrement, ce que Loni trouve dégoûtant. Kyle a l’impression que ce doit être le destin qui l’a fait trouver le pendentif qu’elle a perdu. Loni ne comprend pas comment Kyle fait pour toujours positiver, puis il lui dit de garder le pendentif pour le moment.

Continuez par la droite pour arriver au Point de Sauvegarde. Sauvegardez, puis prenez à droite encore.

Vous retrouvez la jeune fille, complètement déboussolée, probablement à la recherche de son pendentif. Kyle s’aperçoit qu’elle est en train de pleurer et veut lui parler (il l’appelle quand même deux fois avant qu’elle ne se rende compte de sa présence), mais elle lui dit qu’elle n’a pas le temps de discuter avec lui. Kyle lui rend alors le pendentif ; Loni pense que c’est bien ce qu’elle cherchait, et qu’elle doit beaucoup y tenir. Elle remercie Kyle, qui lui dit que ce n’est rien, qu’il n’a fait que son boulot d’héros. A l’entente du mot « héros », la jeune fille secoue la tête comme pour dire non, puis elle les remercie encore une fois et leur demande de ne plus s’intéresser à elle. Kyle a à peine le temps de lui demander pourquoi qu’elle est déjà partie en courant. Loni trouve ça bien malpoli, et pense qu’elle ne mérite pas qu’ils la poursuivent. Kyle n’est pas d’accord, car il veut absolument que la jeune fille le reconnaisse comme un héros. Il dit ensuite à Loni de se dépêcher, pour qu’ils la rattrapent au plus vite.


Retrouvailles avec la mystérieuse demoiselle

Prenez la même direction que l’ingrate pour arriver dans une nouvelle zone, similaire à la précédente. Notez qu’il ne sert à rien de vous dépêcher, elle est déjà bien loin et vous ne la retrouverez que plus tard. Allez tout à droite pour trouver une « Laitue » près d’un gros rocher assez bizarre (vous ne pouvez pas le déplacer pour le moment, mais souvenez-vous en pour bien plus tard dans le jeu). Juste en haut vous trouverez « Spectacles » x1 dans un autre coffre. Revenez ensuite sur la gauche pour franchir un précipice. Montez grâce aux racines des arbres, puis traversez l’autre précipice à gauche pour obtenir une « gelée mixte ». Revenez sur vos pas et continuer votre petite escalade pour récupérer « poulet » x1 en haut à gauche. Ne continuez pas plus haut, car bien que ça ait l’air d’être le chemin vers la sortie, il n’est pas praticable et il s’effondrera dès que vous essaierez de le parcourir, vous faisant ainsi chuter et prendre des dégâts à tout le groupe. Redescendez plutôt, et dirigez-vous vers un endroit un peu à droite où vous pouvez sauter et où le vent souffle vers le haut. Vous l’aurez compris, ça va être une question de timing pour sauter en même temps que le vent souffle pour être propulsé vers le haut et arriver ainsi en haut à droite pour terminer votre montée et rejoindre la terre ferme. Grimpez le peu qu’il reste pour finalement parvenir de l’autre côté du pont cassé. Une fois tout en haut, allez à gauche pour rencontrer deux types, mais ignorez-les, ils ne font que récapituler quelques bases du jeu, et prenez plutôt la « gelée de thon » dans le coffre un peu caché par le décor. Revenez ensuite vers la droite et continuez dans cette même direction pour quitter Harmenz Valley.

CARTE DU MONDE :

Rien de bien compliqué, dirigez-vous vers l’Est (un gros point jaune vous précise où exactement) pour atteindre la ville d’Aigrette.


Aigrette, enfin !