Les protections (防具) de Tales of Destiny 2

A présent, intéressons-nous à tout ce qui touche à la défense, aux pièces d’équipement qui vous permettront de mieux vous défendre contre les attaques. Tout comme pour les autres sections relatant de l’équipement, vous trouverez ici tous les détails à connaître en ce qui concerne les protections.

Je présenterai le détail des informations grâce aux deux tableaux suivants :

POUR LES PROTECTIONS CORPORELLES (Armures et Tenues) :

Nom Prix d'achat Prix de vente
     
Lieu d'obtention Transformation
   
Défense Esquive Régénération de TP
     
Remarque
 

POUR LES PROTECTIONS FACIALES (Casques et Diadèmes) :

Nom Prix d'achat Prix de vente
     
Lieu d'obtention Transformation
   
Défense Intelligence Réduction de TP
     
Remarque
 

- Nom : le nom de l’équipement. Le nom entre parenthèses est la retranscription (la plupart du temps anglaise) de ce qui est indiqué en japonais, mais il se peut que je fasse une traduction en français au lieu d’une simple transcription pour certains équipements (ceux où il y a notamment des kanjis dans le nom en japonais).

- Prix d'achat : le prix en Gald auquel vous pouvez acquérir l’objet en question chez les vendeurs la proposant dans leur catalogue. Certaines pièces d’équipement ne peuvent pas être achetées, et si c’est le cas cette case sera marquée d’un « - ».

- Prix de vente : le prix en Gald auquel vous pouvez vendre l’objet désigné. S’il peut être acheté en boutique, son prix de vente représentera 1/5ème du prix auquel vous pouvez l’acheter (sauf s’il est équipé de slots ; dans ce cas, sa valeur augmente en fonction du ou des slots ajouté(s)). Si la pièce d’équipement en question est un objet rare ou unique, son prix de vente sera de 765 Gald, quelle que soit sa rareté. Il existe cependant quelques exceptions à ce que je viens d’expliquer.

- Lieu d'obtention : indique l’endroit où vous pouvez généralement obtenir la protection en question. Certaines d’entre elles peuvent être obtenues de différentes manières et à différents endroits, mais il sera indiqué dans cette case le moyen de base pour l’acquérir, et il en sera de même pour l’endroit.

Il y a 5 façons différentes d’obtenir ce type d’équipement : en l’achetant dans un magasin (ce sera abrégé « boutique ») / en le trouvant dans un coffre ou en examinant certains lieux (ce sera abrégé « coffre ») / en l’obtenant de la part d’un ennemi à la fin d’un combat (abrégé « drop ») / en le volant à un ennemi pendant un combat (abrégé « vol ») / en le recevant lors d’une quête annexe (abrégé « quête »).

Pour ces dernières, il sera indiqué desquelles il s’agit, mais je n’indiquerai pas comment accomplir la quête en question. Je vous demanderai de vous rendre à la section Quêtes Annexes si vous souhaitez en savoir plus sur ce type d’évènement.

Pour les objets reçus de la part d’un ennemi (à la fin d’un combat ou en le volant), je ne préciserai que le nom de l’ennemi. Si vous souhaitez en savoir plus sur l’ennemi en question, rendez-vous à la section Inventaire des Ennemis.

Il faut également savoir que certaines protections ne sont disponibles qu’à certains moments du jeu, lors d’époques précises ; dans ce cas, il sera précisé de quelle époque il s’agit. Pour les différentes époques du jeu, j’indiquerai simplement s’il s’agit du présent (et de quel présent, car il y a plusieurs périodes assez distinctes) ou du futur (idem que pour le présent, je préciserai de quel futur il s’agit parmi les 2). En ce qui concerne le passé, les endroits visités lors des différentes périodes sont assez spécifiques, donc le seul nom de l’endroit suffit. Pour plus de détails sur les différentes époques traversées, veuillez lire le récapitulatif des évènements dans le guide pas à pas.

C’est ici également qu’il sera précisé si l’objet dont il est question est exclusif à la version PSP (qui est plus récente je le rappelle, et qui a subi quelques modifications et reçu des ajouts). Une seule tenue a été ajoutée (parmi tous les équipements protecteurs) par rapport à tout ce qui était déjà présent dans la version PS2.

Je précise également que pour toutes les protections qui ne sont pas considérées comme rares, j’indiquerai uniquement l’endroit où vous pouvez les acheter en magasin. Bien entendu, vous pouvez vous les procurer ailleurs (de la part d’un ennemi, dans un coffre, ou en tant que récompense pour avoir accompli une quête), mais je préfère tout simplement indiquer où les acheter.

Il se peut qu’il y ait quelques exceptions malgré tous les éléments que je viens de fournir. Le cas échéant, il sera précisé de manière convenable la localisation de l’objet en question.

- Transformation : vous indique en quoi l’objet sera transformé via le menu Refine, si lui seul est combiné à une Fiole Runique (pour plus d’informations sur le menu Refine, veuillez vous référer à la section correspondante). Les protections considérées comme rares ne peuvent pas être transformées, donc la case sera marquée d’un « - ». Pour celles qui peuvent être transformées, le fait qu’il y ait un ou plusieurs (voire aucun) slot(s) attribué(s) à la protection ne change en rien le résultat final.

- Défense : de combien la statistique de défense est augmentée. Ce nombre s’ajoutera à la statistique de défense du personnage lorsque vous l’équiperez de la protection en question.

- Esquive (pour les armures et les tenues uniquement) : indique de combien de points la statistique d’esquive fluctue, que ce soit positivement ou négativement. Si l’armure (ou la tenue) vous attribue un bonus, un simple nombre vous précisera de combien votre esquive est augmentée. Par contre, s’il s’agit d’un malus, un nombre précédé du signe - vous indiquera de combien de points chutera la statistique du personnage si vous l’équipez de l’objet en question. S’il n’y a ni bonus, ni malus, le fait qu’il n’y a pas de changement sera caractérisé par un 0.

- Régénération de TP (pour les armures et les tenues uniquement) : indique de combien de points la statistique de vitesse de régénération de TP fluctue, que ce soit positivement ou négativement. Si l’armure (ou la tenue) vous attribue un bonus, un simple nombre vous précisera de combien votre vitesse de régénération de TP est augmentée. Par contre, s’il s’agit d’un malus, un nombre précédé du signe - vous indiquera de combien de points chutera la statistique du personnage si vous l’équipez de l’objet en question. S’il n’y a ni bonus, ni malus, le fait qu’il n’y a pas de changement sera caractérisé par un 0.

- Réduction de TP (uniquement pour les protections faciales) : précise de combien de points la statistique de résistance à la réduction de TP fluctue, que ce soit positivement ou négativement. Si la protection vous attribue un bonus, un simple nombre vous précisera de combien votre résistance à la réduction de TP est augmentée. Par contre, s’il s’agit d’un malus, un nombre précédé du signe - vous indiquera de combien de points chutera la statistique du personnage si vous l’équipez de l’objet en question. S’il n’y a ni bonus, ni malus, le fait qu’il n’y a pas de changement sera caractérisé par un 0.

- Remarque : les détails importants à connaître sur l’objet en question. Il peut s’agir du niveau de raffinement de la protection si elle est considérée comme basique (comprenez par là non rare, qui ne possède pas de slot à la base), ou du nom du slot (j’indiquerai directement sa transcription anglaise) lui étant attribué si elle est considérée comme rare.

Pour plus de détails sur le niveau de raffinement d’un équipement, veuillez vous référer à la section Refine. Pour le nom du slot, il sera précisé son n° d’ordre (celui-ci figurera entre parenthèses) et le niveau auquel il correspond. Une brève description de l’effet du slot sera également ajoutée, mais pour plus de détails à ce sujet, je vous prie de bien vouloir vous rendre à la section Slot, vous y trouverez toutes les explications nécessaires.

Lorsqu’un certain type d’équipement peut être porté par plusieurs personnages à la fois, il se peut malgré tout qu’il y en ait un qui soit réservé à un ou plusieurs protagonistes ; si c’est le cas, ce sera indiqué en rouge dans la partie remarque. Par contre, n’oubliez pas de prendre en compte les indications en tête de chaque sous-section, car elles précisent déjà quel(s) personnage(s) peut/peuvent porter le type d’équipement en question.

Les explications étant terminées, nous pouvons donc commencer. Je vais séparer les protections en 4 parties distinctes : les armures, les tenues, les casques et les diadèmes (pour les diadèmes, il s’agit là de la traduction du mot qui généralise cette section dans le jeu : il n’y a pas que des diadèmes, loin de là, mais je laisserai cette traduction pour respecter ce qui est indiqué dans le jeu). Je détaillerai le tout dans l’ordre que je viens de citer.

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PROTECTIONS CORPORELLES :
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